I have been selling my video work on Gumroad for those who do not wish to pay monthly, but Gumroad is banning NSFW from tomorrow. Please consider buying on Gumroad today or paying monthly on FANBOX!
2024-03-16 04:59:33 +0000 UTC
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いよいよunityで腰ヘコモーション作るぞーってなったものの、UMotionProもVeryAnimationも使いこなせず、VRMポージングデスクトップから1フレームずつ書き出せばいいよと言われたものの、それにはストップモーションを1ミリのズレもなくカッチリ作り込む能力が必要と判明し、そんなものはないワイ...
2024-03-14 15:06:30 +0000 UTC
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錨にまたがって腰をへこへこさせるアニメーションを作ろうとして師匠と試行錯誤してて、先達として師匠がやっていたことで気づいた話ですが、一般的なダンスモーションの範疇を超えるアニメーションをする場合、VRMにコンバートする場合には邪魔になるRootボーンが実は必要なものだったこ...
2024-03-09 13:16:56 +0000 UTC
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顔のアップが見たかったのでなんとかしてみた。
動画はまた明日~
2024-03-05 16:09:17 +0000 UTC
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本日も寸暇を惜しんで、もっぱらunity作業してました。
問題点:アバターも錨オブジェクトもFollow Pathで動かしていたため、動画の最初と最後でキャラクターアバターと錨の位置関係が微妙にずれていた
Today, I spent every spare moment working exclusively on unity.
Problem: Because both the avatar and the a...
2024-03-04 15:16:53 +0000 UTC
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VRMポージングデスクトップで作ったポーズを.animで書き出して、Unityで2体目のアバターにぶっこんでるのに、何故かポーズが微妙にずれる問題を手調整でごそごそとなおすなど。
あと、進捗動画にしては冗長だというご意見があったので、今日は倍速再生にしてみました。
深さの数値も...
2024-03-03 12:33:39 +0000 UTC
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今日は、unity側でパーティクルの追加と、動画編集側で水中動画には必須の潜水時間と深度のテロップを付けるスクリプトをガリガリと調べつつ書いておりました。
パーティクルは以前の作品で作っていたものがあったので流用でき、1時間半ほどで解決しました
ですが、Davinci Resolveで...
2024-03-02 12:27:51 +0000 UTC
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今日試したことは2つ
・Unityのアニメーション作成アセット「Slate」の試用
・Davinci resolveでの青カブリ追加テスト
Two things I tried today.
Trial of Slate, an animation creation asset in Unity.
Tested the addition of blue fogging in Davinci resolve.
まずは、FinalIKでのオブジェクト間の...
2024-03-02 02:37:29 +0000 UTC
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WindforVRMなるスクリプトを見つけたので、これ幸いと水中っぽい髪揺れをVRMポージングデスクトップでやってたのをUnity Editorで再現することを試みてみた
https://github.com/malaybaku/WindForVRM
I found a script called WindforVRM, so I took advantage of it and tried to reproduce the underwater-like hair swaying on the VRM posing des...
2024-02-26 12:01:52 +0000 UTC
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背景の天球画像の作成とunityへの配置、ビルトインレンダーパイプラインでのPostProcessVolumeの解決まで無事完了。
ただunityで実験的機能として提供されていたAnimeToolBoxが昨年8月から開発止まってるので、別のアニメーションワークフローを考えないとイカン状況。
とりま海底の暗さと上...
2024-02-25 14:13:19 +0000 UTC
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今日は師匠をミスキーに誘いつつ、アバターをunityへ移植するのと、unity内でノーズクリップマテリアル設定をミスりつつもやりきれました。ついでにunityでシェイプキーが無事に動作するのもチェックできました。
Today, while inviting my master to Misskey, I was able to finish porting the avatar to unity and setti...
2024-02-23 13:51:11 +0000 UTC
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2体分作ったノーズクリップをアバターに装備してみました。完全にワイの性癖です。
I equipped my avatar with the nose clips I made for two of them. It's completely my jerk-off material
2024-02-21 11:42:40 +0000 UTC
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初めての3Dフルスクラッチモデリングでノーズクリップを作ってみました。テクスチャなどはこれからだけどとりま形になった。
I made my first 3D full-scratch modelling nose clip. I'm still working on the textures etc., but it's taking shape anyway.
2024-02-18 08:16:48 +0000 UTC
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2体目の鼻つまみシェイプキーは1体目のを参考にしつつ15分ほどでできあがり。余った時間で表情&色チェックついでにクリスタで遊ぶなど。
The second nose pinch shape key was completed in 15 minutes, using the first one as a reference. In the time I had left over, I played with Clip Studio Paint while checking the expressions and colours...
2024-02-17 08:36:35 +0000 UTC
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今日は青ざめ系をサクサクと付けることができました。この調子で明日は鼻つまみシェイプキーやっぞー
Today I was able to quickly put on the nose and head pallor. At this rate, I'll be doing nose pinch shape keys tomorrow!
<...
2024-02-16 12:41:48 +0000 UTC
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食中毒でしばらく伏せっておりました。ようやく普通食が摂れるようになったので、作業再開。寝込む前のハート目作業と本日の頬染め作業で少し進みました。
I was laid low for a while due to food poisoning. I am finally able to eat normal food and have resumed work. I made some progress with the heart eye work before I fell aslee...
2024-02-15 12:24:43 +0000 UTC
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ウェイトペイントが無事進んで、舌を自由に動かせるようになりました。ウェイトマスク忘れてて顔全体が動くこともあったけど、形になってよかった。
が、師匠にできたよーと報告したら
・Faceオブジェクトをマテリアルで分離
・口オブジェクトを構造で分離
・舌の...
2024-02-03 13:25:16 +0000 UTC
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今月は風邪で半月ぶっ飛ばしてしまいました。
体調管理に気を付けつつ、次作に向けたアバター改造をこつこつと進めてまいります。
今日は2体目の舌ボーン作業が半分ほど進みました。パーツ絵なのでうpはナシで。
また来月もよろしくお願いします。
I skipped half a month this m...
2024-01-31 14:01:53 +0000 UTC
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ようやく治ったのでぼちぼち作業再開していきます。
2024-01-30 12:18:24 +0000 UTC
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今日は次作でアバターに取らせる予定のポーズをblender上で取らせてみて、メッシュに破綻が出ないことを確認できるまでボーンの調整をしてみました。
結果はこちら
Today I tried to make the avatar take the poses I plan to have her take in the next film on blender, and adjusted the bones until I was sure that the mesh would...
2024-01-11 14:28:25 +0000 UTC
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今日は鼻つまみシェイプキーにボーンドライバーを設定してみました
Today I set up a bone driver for the nose pinch shape key.
でもこれってunityに移植できるのかしら…
But I wonder if this can be ported to unity...
鼻...
2024-01-07 12:34:08 +0000 UTC
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今日は鼻つまみシェイプキーを作ってみました。
Today I made a pinched nose shape key.
鼻つまみ2024-01-06 20-09-23
2024-01-06 11:17:47 +0000 UTC
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頭の青ざめを追加しました。まだまだ改造点思いつくぜ
Added a pallor to the head. I can come up with more modifications, man.
2024-01-03 12:03:04 +0000 UTC
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というわけで、おめでたい気分もぶっ飛んだお正月。
ちくちくと頬染め・青ざめの色味を見ながら再度描き直しておりました。
水中っぽい青を乗せた結果はこちら
So, the festive mood was blown away during the New Year's holiday.
I was redrawing the color again, looking at the color tones of the cheek dyeing and ...
2024-01-02 12:22:13 +0000 UTC
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ようやく年末休みに入ったので作業再開です。
これまでの作品でハート目や頬染めなどの赤系の色の漫符が水中表現を前提とした青色を乗算をしたときに、色がそっちに引っ張られるのをなんとかしたかったのです。
なんのことはない、固定観念でピンクにしてた漫符の色を赤255にし...
2023-12-30 13:32:44 +0000 UTC
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股関節の件がようやく解決したので、顔シェイプキーの作成ふたたび。前回やったのが9ヶ月前なので、手順を必死で思い出しながらやってみた。
Now that the hip joint issue is finally resolved, it's time to create the face shape key again. Since the last time I did this was 9 months ago, I tried desperately to remember the steps.
2023-12-18 12:41:55 +0000 UTC
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師匠曰く「ウェイト沼にわざわざハマらなくてもボーン位置調整くらいにしときよー。てかVroidだとウェイトで調整しようとしたらメッシュ切り直しになるから、それはもうフルスクラッチよりしんどいよ」ということで、とりまこの状態で打ち止めー。あと2体やるぜw
なお、骨格を外に出...
2023-12-16 13:32:45 +0000 UTC
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なんもわからんままに、いただいたアドバイスを素直にやってみてる。
ちょっとはマシになったのかなぁ。でもこれキレイにやろうとしたらなかなかの沼だなぁ
I'm trying to follow the advice given to me by my mentor and misskey's friends without knowing what to do.
I wonder if it's gotten a little better. But it's pret...
2023-12-14 12:45:20 +0000 UTC
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現状の問題点:Vroid製アバターで180度開脚させようとすると、UpperLegの肉が骨盤にめり込んだように見えること
解決策:ウェイトペイントとUpperLegボーンの位置調整で少しずつ詰める
注意点:一つのポーズだけで整合性を取ろうと極端な調整をしないこと、他のポーズを取らせた時との...
2023-12-13 12:45:57 +0000 UTC
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先日皆様のご支援金で入手したIntelCPUを無事にPCに組み込むことができました。前マシンの諸問題も解決しましたので更新再開です。
I was able to successfully install the Intel CPU that I recently acquired with your support money into my PC. The various problems with the previous machine have been resolved, so I am resuming the update.
2023-12-11 12:37:01 +0000 UTC
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