AnimeFaps
Гагатун from boosty
Гагатун

boosty


Про THE GAME AWARDS 2024

Пару слов по TGA 2024 - в этом году церемония была гораздо терпимее чем в прошлом, а значит ЛУЧШЕ. Рекламы было не так много, долгих водяных речей было тоже меньше, а главное некоторые трейлеры показывали хотя бы щепотку геймплея.
Назвал бы я эту церемонию хорошей? Неа.
Но может потому что сама игровая индустрия сейчас не в лучшей форме и TGA лишь это состояние отражает.
Не было ничего, что действительно поразило бы меня за эти 3 часа, хотя на бумаге у нас тут Ведьмак 4, новая стелс игра от Уоррена Спектора, новая игра Фумито Уэды, ко-оп Elden Ring, новая Onimusha спустя 20 лет, новая Мафия, продолжение Okami от Камии, новая игра от Naughty Dog... Только все эти анонсы пропитаны каким-то страхом и осторожностью случайно не показать что-то лишнее, а то что они показывают видимо должно впечатлять одним фактом своего существования.
Всё это неправильно и большинство это чувствует.
Хочу ли я играть Ведьмака за ботоксную Цири? Нет. В 2006 в CD Projekt планировали сделать игру в мире Сапковского, где ты бы сам создавал своего ведьмака и исследовал мир - почему не вернуться к этой идеи? Слишком сложно и нельзя будет паразитировать на уже знакомых персонажах, поэтому легче сделать красивое кино?
Почему новая игра от Naughty Dog выглядит как очередная влажная мечта Дракманна? Лысая подкаченная смуглая баба в тату и шрамах это прям какой-то собирательный образ из сразу трех персонажей The Last of Us 2.
Причем, Дракманн похоже умудрится даже пиратские приключение в космосе каким-то образом сделать депрессивными - кто вообще решил, что он хороший человек для сольного режиссирования проекта? Я не отрицаю его талант в определенных местах, но у Нила характер мокрого полотенца и ему нужен какой-то противовес для всей его угрюмости, иначе талант внутри Naughty Dog похоронят под многозначительными и томными играми, которые постоянно вызывают двоякое ощущение.
Не всему обязательно нужно иметь горько-сладкий привкус, иногда хочется получит что-то, от чего ты просто получишь удовольствие... Наверное поэтому Astro Bot и выиграл игру года, уже даже критики это ощущают.
UPD: Складывается чувство, что Логвинов всё же подписан на мою телегу и накатал целый ответ на моё прошлое сообщение.
На мой взгляд, главная проблема Дракманна не в его руководстве компанией, а в его монотонном видении - он не тянет на визионера, потому что он больше коллажист уже существующих вещей, а после того как он встал за руль Naughty Dog её покинуло множество других талантливых людей по той или иной причине. Некоторые ушедшие жаловались, что над The Last Of Us 2 было просто уныло и депрессивно работать, учитывая темы проекта.
Даже Антоха признает, что "Дракмана увело в левую сторону, но его уже не переделать" - зачем такой человек нужен на посту режиссера? При этом, я уверен что негативная реакция на показ Intergalactic не была каким-то сюрпризом, хотя, может у Sony действительно отвратительные фокус группы, раз они продолжают выпускать Веномов 3, Крейвенов, Мадам Паутин и Concord'ы.
Ну и Naughty Dog были именитой компанией задолго до Дракманна, так что присуждать ему лавры за весь успех компании вообще как-то глупо, учитывая что именно он стал первой причиной для потери репутации студии. Они могут сколько угодно закрывать комментарии и игнорировать преобладающие дизлайки на видео с анонсом игры, но в конце дня нужно смотреть в корень проблемы, если вы хотите выдавать Intergalactic за игру достойную закрыть презентацию о годовых игровых достижениях.
На счет Цири - выбрать её главной героиней было явно решением не творческим. Зачем персонажу который может телепортироваться и открывать порталы в другие измерения становиться обычной ведьмачкой которая в мире игры приравнена к элитному уборщику?
Почему бы не оставить её красивой, когда все остальные чародейки выглядят как модели? Почему в вымышленном фэнтези мире мы вообще должны думать о реальности, разве они не существуют для противоположной цели c точки зрения развлечения?
И тут Антоха опять соглашается, мол "да, я на самом деле, предполагаю, что женский персонаж на меня будет хуже работать, и Ведьмак потеряет часть шарма" как будто этого нельзя было избежать.
"Особенно радует тиражируемый тейк про то, что лучше бы вместо Цири был безликий ведьмак, сгенерированный игроком - такое могут выдать только те, кто вообще не понимает, что такое Ведьмак. Ведьмак, прежде всего, огромное колличество персонажей и богатая история их отношений, выкидывать все это - делать игру в 10 раз хуже просто по дефолту." - Антон Логвинов
Окей, это бред, тем более я не читал прям все комментарии, но кроме меня эту тему вроде особо никто и не прогонял. И я думаю, что созданный тобой персонаж привнес бы что-то новое в повествование, потому что игровой Геральт изначально не был книжным Геральтом - он был аватаром желаний игрока. Канон уже был сломан. Созданный тобой персонаж бы убрал этот искусственный барьер и открыл бы сюжет к новым возможностям, но тогда бы пришлось проработать больше вариантов квестов и вообще "работать", а нам известно сколько сюжетного разнообразия было в Киберпанке.
К тому же созданный тобой герой открыл бы потенциал для ТВОИХ историй и отношений с известными персонажи мира Ведьмака, что, я уверен, многие люди оценили бы даже больше. Мы видели сколько игроков были счастливы поиграть в Hogwarts Legacy ЛИШЬ потому что они могли выбрать свой факультет и побегать по Хогвартсу - насколько было бы любопытно сделать тоже самое с ведьмачими школами?
Все эти аргументы про "безликость Ведьмака" при создании своего героя лишь говорят об отсутствии фантазии у дурачков вроде Антона.

Про THE GAME AWARDS 2024 Про THE GAME AWARDS 2024 Про THE GAME AWARDS 2024 Про THE GAME AWARDS 2024

More Creators